Christophe

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  • #5812

    Christophe
    Keymaster

    Bonjour,

    Désolé pour le retard, je n’avais pas vu vos messages.

    Pour le moment s’il n’y a pas encore de nouvelles, c’est qu’il n’y a rien à annoncer “officiellement”. Nous pensions en savoir plus à la rentrée, septembre/octobre, mais ca avance encore plus doucement qu’on peut l’imaginer.

    Ca avance tout de même, c’est la bonne nouvelle, du coup il y aura bien des ajouts et des corrections sur la version actuelle, afin d’avoir un jeu finalisé. Le tout est qu’on se mette d’accord avec le studio, et que tout soit officialisé.

    Nous faisons une réunion prochainement avec le studio, afin d’encadrer tout ca (ca évitera ce genre de mésaventure avec des retards qui s’accumulent…). Bien entendu, une fois que nous aurons les informations, vous serez avertis, c’est la moindre des choses.

    #5806

    Christophe
    Keymaster

    Bonjour,

    On espère que la situation sera débloquée courant septembre (il serait temps). Par contre après, ca va encore demander plusieurs mois afin de corriger les bugs et intégrer l’interface complète…

    #5801

    Christophe
    Keymaster

    Bonjour,

    Un document est en cours de réalisation pour finaliser/terminer le projet. C’est plus long que prévu. Une fois ce document établit, tout le monde y verra beaucoup plus clair.

    Vu la situation actuelle, en me mettant à la place du “joueur”, je conseille d’attendre avant de prendre le jeu.

     

     

    #5773

    Christophe
    Keymaster

    Bonjour,

    Il n’est pas prévu que le développement soit abandonné, actuellement il est juste ralenti, mais il ira jusqu’à son terme.

    #5764

    Christophe
    Keymaster

    Bonjour,

    Les rapports étant très tendus avec le studio, le développement est très ralenti, ce qui explique qu’il n’y ai plus de mise à jour depuis plusieurs semaines maintenant. Malheureusement pour le moment je n’ai pas plus d’information, et aucune date pour une nouvelle mise à jour.

    #5716

    Christophe
    Keymaster

    Je note pour ajuster les différents sons, trouver un bon équilibre.

    #5714

    Christophe
    Keymaster

    Idéalement il faudrait pouvoir activer/désactiver ou ajuster les sons par type si j’ai bien compris?

    #5712

    Christophe
    Keymaster

    Bonjour,

    Merci pour ces suggestions.

    -Je note celle pour le clavier.

    -Pour le son, il est possible de l’ajuster dans les Options, avant de lancer sa partie.

    -Pour les poules comme l’a dit Polux, c’est bien un utilitaire qu’il faut.

    -Pour les techniques culturales, pour le moment les infos sont disponibles uniquement dans le guide de jeu, paragraphe “Les techniques culturales”, les différentes étapes et cultures concernées y sont détaillées.

    #5701

    Christophe
    Keymaster

    Bonjour,

    Pour le moment nous n’avons pas de date, le studio qui gère le développement fait le point à ce sujet.

    Par contre, en attendant une date plus précise, les dernières mises à jour permettent de joueur avec beaucoup moins de bugs qu’il y a quelques semaines, et beaucoup moins de message d’erreur. Cependant, l’interface définitive n’est pas intégrée, du coup ca reste compliqué de jouer sans l’affichage des informations de base (un guide est disponible pour connaitre les bases), et la partie animaux n’est finalisée, impossible donc d’élever des animaux.

    Ca reste encore difficile donc de profiter pleinement du jeu.

    #5699

    Christophe
    Keymaster

    MAJ 13/04/18 : V 1.1.4

    #5698

    Christophe
    Keymaster

    MAJ 30/03/18 : V 1.1.3

    #5579

    Christophe
    Keymaster

    Oui logiquement ca fonctionnera.

    #5569

    Christophe
    Keymaster

    Bonjour,

    L’ordinateur a 4Go de RAM?

    #5566

    Christophe
    Keymaster

    Hi,

    To get the seeds you need a tractor + tipping trailer. Then in the Cooperative Action menu of the tractor ->Retrieve order. Seeds are then stored in the input building.

    #5563

    Christophe
    Keymaster

    MAJ 16/03/18 : V 1.1.2

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